我渴望用代码去构建那些让玩家沉浸的世界——不仅是"能跑",更要"会动"。
我痴迷于用算法编织角色的灵魂,让每个技能释放都带着力反馈的震颤,每场 Boss 战都成为策略与操作的交响诗。
热衷于 ARPG 与 JRPG 品类的深度体验与系统拆解,习惯在游玩后进行设计复盘与总结。每周保持不低于十小时的技术学时,正系统阅读《游戏引擎架构》等专业书籍,持续通过复刻 Demo、分析案例等方式补足短板。
使用 Unreal Engine 5.5 独立完成第一人称射击类游戏 Demo 开发;源码已推送 Gitee 公开仓库,实现角色移动、射击、敌人 AI 等核心玩法系统。
完成 Live2D 角色模型的完整制作流程,包括 PSD 拆分、部件绑定、物理演算与口型同步设置;模型已完成,支持面部捕捉与多表情切换,相关演示视频后续补充。
基于 Spring Boot + MySQL 搭建多模块后台服务,部署于阿里云服务器;对 ICP 个人备案文案进行合规改造以通过审核。
两岸新锐设计竞赛 · 程序与AI动画 · 全国三等奖
程序,模型设计与训练 · 吉林省二等奖
核心品类:ARPG,JRPG
我偏爱 ARPG 与 JRPG 这两个游戏品类,最根本的原因是它们能提供其他媒介难以复制的"独特故事体验"——不是被动观看,而是通过操作、探索与成长,亲自"活"进故事里。
具备独立完成游戏 Demo 并上线部署的完整能力。能使用 Unity 开发平台跳跃、回合制战斗等游戏 Demo,使用 Godot 引擎完成过实际项目,使用 Unreal Engine 5.5 独立完成第一人称射击类 Demo。完成 Live2D 角色模型制作全流程。
习惯于在游玩后有意识地复盘总结。曾撰写过《破晓传说》战斗系统与《怪物猎人荒野》测试的游玩分析,梳理过系统闭环与战斗循环设计。
主要游戏平台为 PlayStation,拥有 PS 平台多代主机游玩经验,同时也涉猎 3DS、Switch 等掌机平台。能够从玩家视角理解不同平台在帧率、画面表现、输入延迟等方面的体验差异。
熟练使用 Claude Code、Kimi Code 等 AI 辅助编程工具提升开发效率。了解 Git 基本指令与版本控制流程。掌握 C#、Java、Python 及前端三件套,具备跨语言开发能力。
对游戏客户端开发有清晰的职业定位。能够坦诚认识自身当前技术边界,每周不低于十小时的学时时间,正系统阅读《游戏引擎架构》等专业书籍,持续通过复刻 Demo、分析案例等方式补足短板。
热衷机器人模型制作,享受从零件到成品的完整搭建过程。这种"动手创造"的习惯让我在面对技术难题时保持耐心和解决问题的韧性。有良好的自我驱动力,有想法就会去实现。