技术方向 · 客户端开发

李坤煜

数字媒体技术 | 长春工业大学

关于我

基本信息

姓名李坤煜
性别
出生日期2005.01.17
政治面貌群众

教育经历

长春工业大学
数字媒体技术 | 本科
2024.09 — 至今

我渴望用代码去构建那些让玩家沉浸的世界——不仅是"能跑",更要"会动"。

我痴迷于用算法编织角色的灵魂,让每个技能释放都带着力反馈的震颤,每场 Boss 战都成为策略与操作的交响诗。

热衷于 ARPG 与 JRPG 品类的深度体验与系统拆解,习惯在游玩后进行设计复盘与总结。每周保持不低于十小时的技术学时,正系统阅读《游戏引擎架构》等专业书籍,持续通过复刻 Demo、分析案例等方式补足短板。

项目经历

ac4project · UE 5.5 第一人称课程作业

独立开发

使用 Unreal Engine 5.5 独立完成第一人称射击类游戏 Demo 开发;源码已推送 Gitee 公开仓库,实现角色移动、射击、敌人 AI 等核心玩法系统。

Live2D 角色模型制作

独立完成

完成 Live2D 角色模型的完整制作流程,包括 PSD 拆分、部件绑定、物理演算与口型同步设置;模型已完成,支持面部捕捉与多表情切换,相关演示视频后续补充。

Dota2 社区数据平台

核心开发

基于 Spring Boot + MySQL 搭建多模块后台服务,部署于阿里云服务器;对 ICP 个人备案文案进行合规改造以通过审核。

《山海经共生纪元虚拟生态交互展厅》

华灿奖 全国三等奖

两岸新锐设计竞赛 · 程序与AI动画 · 全国三等奖

大学生数学建模竞赛

吉林省二等奖

程序,模型设计与训练 · 吉林省二等奖

游戏偏好

核心品类:ARPG,JRPG

我偏爱 ARPG 与 JRPG 这两个游戏品类,最根本的原因是它们能提供其他媒介难以复制的"独特故事体验"——不是被动观看,而是通过操作、探索与成长,亲自"活"进故事里。

ARPG

死亡搁浅 116H 白金 合金装备幻痛 200H 白金 怪物猎人世界 280H 怪物猎人荒野 90H 新战神 80H 白金 黑神话悟空 88H 白金 装甲核心6 61H 白金

JRPG

女神异闻录皇家版 106H 白金 真女神转生5 127H 白金 皇家骑士团重生 白金 破晓传说 57H 白金 狂战传说 117H 最终幻想 6/7/8/10 通关 十三机兵防卫圈 通关

策略 & 其他

文明6 180H 游戏王·大师决斗 288H 罪恶装备系列 75H 少女前线 七年 DOTA2 1037H 影之诗系列 四年

相关技能

编程语言

C#熟练
Java / Python掌握
Web前端了解基础
SQL了解

游戏引擎与工具

Unity Unreal Engine 5.5 Godot Live2D Git AI 辅助编程

系统与环境

  • Linux (Ubuntu) 基础操作与服务器搭建维护
  • 个人网站搭建与部署经验
  • ICP 备案合规改造经验

理论基础

  • 游戏设计基础
  • 关卡设计理论
  • 世界观设计理论
  • 系统阅读《游戏引擎架构》

自我评价

01

技术落地能力

具备独立完成游戏 Demo 并上线部署的完整能力。能使用 Unity 开发平台跳跃、回合制战斗等游戏 Demo,使用 Godot 引擎完成过实际项目,使用 Unreal Engine 5.5 独立完成第一人称射击类 Demo。完成 Live2D 角色模型制作全流程。

02

游戏理解与思考习惯

习惯于在游玩后有意识地复盘总结。曾撰写过《破晓传说》战斗系统与《怪物猎人荒野》测试的游玩分析,梳理过系统闭环与战斗循环设计。

03

主机游戏阅历

主要游戏平台为 PlayStation,拥有 PS 平台多代主机游玩经验,同时也涉猎 3DS、Switch 等掌机平台。能够从玩家视角理解不同平台在帧率、画面表现、输入延迟等方面的体验差异。

04

工具与效率意识

熟练使用 Claude Code、Kimi Code 等 AI 辅助编程工具提升开发效率。了解 Git 基本指令与版本控制流程。掌握 C#、Java、Python 及前端三件套,具备跨语言开发能力。

05

学习意愿与职业态度

对游戏客户端开发有清晰的职业定位。能够坦诚认识自身当前技术边界,每周不低于十小时的学时时间,正系统阅读《游戏引擎架构》等专业书籍,持续通过复刻 Demo、分析案例等方式补足短板。

06

动手习惯与抗压能力

热衷机器人模型制作,享受从零件到成品的完整搭建过程。这种"动手创造"的习惯让我在面对技术难题时保持耐心和解决问题的韧性。有良好的自我驱动力,有想法就会去实现。